全体的に見て、全く問題のないタワーで、かなり高いランクの価値があります。2つ目の懸念は、(ほとんどのアイテムに関して)最新のものより劣っていることです… 重要なボリュームは、非常に状況限定的な熱心な武器メイジハイブリッドに変えるほど均一ではありません。新しいimposiBBBle modはそれを変更し、ダメージを減らすことで、それが素晴らしいタワーであることを意味しますが、常に結果になります。
しかし実際には、オナグロの使い方を学べば、本当に役に立つでしょう。経験豊富なキングダムハリーのプレイヤーは、エンパイアハリーリベンジ内のタワーの違いを理解するのが難しいかもしれません。以前のオンラインゲームエントリでは、タワーは最新ゲームで全体的な特性を表現するために1つ提供されていますが、いくつかの大きな違いがあります。強力な火器を鍛造する技術を完成させたのは新しいドワーフだけではなく、トライキャノンはライフスタイルの研究を試みます。
- ゴブリンバトルツェッペリンは、それ以前のいくつかのタワーと同様に、そしてその直後の他のタワーと同様に、基本的に、より効率的なシステムの陰に隠れてしまっています。
- まず第一に、国境地帯は、兵舎をひっくり返すような大規模な抵抗勢力を提供している。
- また、それらは万能であり、小規模な数百万人の掃討や、大規模な敵の排除に非常に優れています。
すべての武器タワーは、新しいアーマーの 50 パーセントを無視する、 タワーラッシュを今すぐプレイ 実際に破壊的な不安定なダメージを提供します。クロバーは、その機能に対して比較的安価です (各ピークで 225 g)。これは、範囲内の地上の敵に対して、正確な AoE 破壊 (最大ピークで 125) を設計します。保護を試みます。3 番目は実際には 75% で、残りはすべて 50% の確率で奇襲を提供します。それでもかなり高いので、タワーが C ティアにある唯一の理由です。多くの人が新しいオークを擁護していることは確かですが、それが現実であることを知ってください。オークの問題の要素は、彼らが非常に弱いため、弱い敵と比べても長くは持ちこたえることができず、あらゆる種類の対兵舎の攻撃で破壊されることです。
ガンズタワーズ
継続的な範囲攻撃で、縮小した敵を破壊し、5 つの目標に連鎖攻撃を仕掛け、空中も攻撃できます。信じられないほどのダメージ、安価なアップグレード、他に何を表現すればよいでしょうか? シリーズ最強のタワーの強力なライバルです。呪いを含む魔術師の DPS は 48 で、そのうち 8 が真の破壊になりますが、秘術ウィザードは、オーバーキルしない理想的な状況 (そしてこれは起こりません) で 54 になります。2 人の敵がいる場合、新しい DPS は 56 に上昇し、3 人の敵がいる場合は 64 にまで上昇します。
エンパイアラッシュ:各アイデンティティ(ユニーク、フロンティア、ソース、ベンジェンス)の最強タワー
私が常に強調しようとしてきた点の1つは、コストが高すぎるということです。これは、Frontiersへの究極の公開として機能する、非常に素晴らしいタワーです。楽しいタワーであり、多くの人が実際にSレベルだと考えています。私の意見では、過大評価されています。なぜなら、確かに欠点があるからです。まず、クロスボウ砦と比較して、歩兵DPSが本当に高いです。
最高のシステム
このタワーを正しく使用するためには、各タワーに戦略的なコツやヒントがあるため、最後まで考慮する必要があります。シルバン・カースは理論上は良いのですが、ルーチンではそうは見えません。スペースが小さすぎて目立ち、コストも莫大です(トップごとに250、合計750)。基本DPSは、基本的な試行ではWMよりもさらに悪く、結果の1つはひどいもので、もう1つはそれを救えません。はい、これらの人々は、無制限のシルバーを持っている最高の業界で明らかに上位にあります。
静穏傾斜f – インタラクティブチャート(中学校向け)
目立つほどの頻度で発生する傾向があり、うまく使えば窮地を救ってくれることもあります。とはいえ、私はあまり使いたくありません。ランダム要素に依存しない方法が好きなので。スランバーアローはそうではありませんが、それでも私は両方使います。
このゲームには、さまざまなバージョンのシステムが何千種類も用意されています。それらはすべて独自のステータスを持ち、全体的なパフォーマンスも確認できます。多くの人が知りたいと思うので、タワーの方が優れていると言えるでしょう。それが私たちの行き着く先です。女性も男性も、復讐には深層部を訪れるタワーが多すぎるため、文字数制限で表示されてしまいます。HEMと同様に、新しいタワーのアイデアは気に入っていますが、実行はひどいものです。

